Tout l’Art de Blizzard

Blizzard et moi, une grande histoire d’amour depuis l’âge de 11 ans. Il m’a fait voyager à travers des jeux inoubliables, je ne compte plus mes heures passées sur Warcraft III, Starcraft ou encore Diablo.
C’est donc avec une grande surprise que j’ai eu pour Noël, le magnifique livre « Tout l’Art de Blizzard » où l’on retrouve l’histoire visuelle de Blizzard dans cet ouvrage de 375 pages à travers des titres comme Warcraft, StarCraft et Diablo. Près de 800 croquis, artworks, dessins, illustrations uniques sont présentés ainsi que des créations inédites issues de projets qui n’ont jamais été commercialisés. Un ouvrage collector unique.

Ma première réaction : OH c’est lourd et magnifiquement beau !
Il fait 375 pages pour un poids de 2,7 kilos et 4 centimètres d’épaisseur.
Pour l’illustration, nous avons toutes les figures emblématiques de chaque jeu. Ce livre est superbe vue d’extérieur, mais encore mieux à l’intérieur !

Il est composé de 5 parties, les 3 premières sont pour les trois licences de jeu (World of Warcraft, Diablo et Starcraft).
Une bonne partie du livre (172 pages) est consacrée à Warcraft, Vu qu’il y a 10 jeux sur cette licence en comptant les extensions.
Puis Diablo, qui a 86 pages avec une grande majorité d’illustrations sur Diablo III et enfin 70 pages pour les 2 Starcraft. Les 2 dernières parties sont sur les jeux oubliés (18 pages), les jeux qui n’ont jamais vu le jour. Et enfin les illustrations pour les fêtes (WOOT), 16 pages.

La qualité des illustrations et la mise en page sont parfaites. La plupart des illustrations sont en pleine page ou sur deux pages, c’est un vrai régal pour les yeux.
Je vous laisse regarder tranquillement ces magnifiques illustrations (j’aurais tellement aimé tout vous montrer mais ça m’aurais pris des jours lol).

Tout l'Art de Blizzard 1

Tout l'Art de Blizzard 2

 

L’UNIVERS WARCRAFT

« Depuis les débuts modestes de Warcraft : Orcs and Humans en 1994, la licence Warcraft est devenue l’un des univers de fantasy les plus reconnaissables au monde. Le monde coloré et stylisé de Warcraft a toujours été peuplé de puissants guerriers et de monstres intimidants, tous armés d’artefacts démesurés et d’armures remarquables. »

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DIABLO


« Au milieu des années 1990, Blizzard donna le coup d’envoi d’une nouvelle ère pour le JDR actions hack and slash, avec la publication historique de Diablo. Depuis son apparition, Diablo évoque des paysages cauchemardesques peuplés de créatures aussi malfaisantes que dangereuses. Situé dans les flammes des Enfers, et pour finir aux Cieux, Diablo permet aux joueurs de devenir des héros du conflit éternel opposant le Bien et le Mal. »

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STARCRAFT

« Starcraft était notre version du space opera classique, cadre d’une guerre cosmique riche en intrigues et il y avait même une histoire d’amour, au milieu de tout ce carnage. Loin des mondes de Diablo et Warcraft, Starcraft est le seul univers de Blizzard qui ne soit pas de fantasy. Cela offrit à notre illustrateurs une évasion bien méritées, loin des atours médiévaux dont ils avaient l’habitude. »

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JEUX ABANDONNÉS

« Les joueurs de monde entier explorent depuis des années les riches univers de fantasy et de science-fiction que sont Warcraft, Diablo et Starcraft. Mais toujours assoifés de nouveauté, ils spéculent aussi sur les jeux que Blizzard n’a jamais sortis. La société a passé les années 1990 à créer d’autres mondes, à rêver d’autres possibilités, dont plusieurs idées de jeux originaux dans des univers inédits. »

NOMAD
« Nomad était un concept très ambitieux de JDR d’action développé vers la fin des années 1990. Dans un monde post apocalyptique peuplé de mutants malades, de cyborgs décapés par les sables et de magie malveillante, une guerre éternelle entre de puissants seigneurs vise à asservir les cultures moribondes, et à accaparer leurs maigres ressources. »

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BLOODLINES
« Bloodlines était un JDR d’action à la troisième personne développé début 1995. Il se situait dans un univers de science-fiction sombre, où des Maisons-Cultes de Vrykuls (des « vampires de l’espace ») se disputaient la domination d’un empire galactique en crise. Bloodlines mélangerait des clichés de science-fiction comme les croiseurs stellaires, les mechas de combat et les armées de droïdes avec des vampires dotés de super-pouvoirs décidés à semer le carnage et la destruction. »

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DANIZEN
« Concept plus léger imaginé au milieu es années 1990, Denizen était un jeu de destruction massive, étrange mélange de Rampage et de Smash-TV. L’intérêt de Denizen était de permettre aux joueurs de saccager l’environnement de jeu en incarnant des monstres pour détruire tout ce qu’ils voyaient à l’écran. »

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WOOT

« Blizzard est connu pour avoir crée certains des personnages les plus mémorables du jeu vidéo : les Elfes de la nuit et les Orcs, les Protoss et les Zergs, Thrall, Kerrigan… et n’oublions pas le grand D lui-même (ou elle-même), Diablo. Ce sont des acteurs majeurs dans l’univers Blizzard, avec une histoire personnelle détaillée et sérieuse. Mais faut bien se détendre de temps en temps; et nous aimons nous amuser avec nos créations dans l’esprit des fêtes. »

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